率土之滨怎么才能获得攻城值
率土之滨获取攻城值主要依靠武将固有成长、攻城专属战法、队伍称号加成,武将自由分配属性点无法直接提升攻城属性,只有通过多维度叠加,才能打造出高拆迁队伍,高效削减城池、要塞的耐久度。武将自身的攻城成长是攻城值的基础来源,步兵兵种的攻城成长整体优于弓兵,骑兵基础攻城成长最低,组建拆迁队伍优先选用步兵武将,武将等级提升会自然带来攻城数值上涨,红度提升同样会放大攻城基础面板,但升级、进阶给到的可分配属性点,不能投入到攻城属性上。平民玩家可以选择严颜、黄盖、黄忠组合,激活老当益壮称号,称号会为全队武将提供额外攻城加成,这套阵容获取门槛低,成型之后整体攻城值表现十分可观,缺少五星武将时,也可以选用三星、四星黄巾系列武将激活黄巾强将称号,作为前期过渡拆迁队使用。部分特殊武将自带战法能够提供攻城增益,高顺的自带战法可以给到高额攻城加成,适合组建特殊骑兵拆迁队,不过该武将无法携带冲车,阵容搭配上需要单独考量。

战法搭配是拉高攻城值最核心的途径,冲车、云梯、毁墙、投石轰击是游戏内主流的攻城增益战法,大多可以通过拆解低星级武将获取,获取门槛不高。冲车属于被动战法,作用于武将自身,稳定提升单体攻城数值,拆迁队伍中除携带群体攻城战法的武将之外,其余武将全部携带冲车,并且尽量将战法等级拉高,以此最大化单将攻城面板。云梯和毁墙属于指挥类群体增益战法,仅对步兵生效,二者效果互相冲突,同一支队伍内只能生效其中一个,优先选择云梯,将该战法给到队伍谋略最高的武将,战法加成数值会受谋略属性影响,谋略越高给到全队的攻城加成越高。投石轰击则适配弓兵拆迁队伍,追求弓兵拆迁时可以选用该战法,拆迁队伍尽量不要携带输出、控制类战法,战法栏位全部留给攻城增益,避免分散队伍的拆迁能力。

除武将与战法之外,细节配置会进一步释放攻城队伍的实际拆迁能力,很多玩家面板攻城值很高,但实战拆墙效率偏低,大多是忽略了这些配置要点。拆迁队伍大营武将需要保证攻击距离达到3,攻击距离不足会出现无法正常普攻的情况,战斗打平之后便不会消耗城池耐久,面板再高也无法发挥作用。武将属性加点不要投入攻城,全部给到速度属性,拆迁队整体速度提升后,部队往返战场的时间会缩短,同盟集体攻城的车轮战当中,更快的回场速度可以打出更多轮次的拆迁伤害,变相提升整体攻城产出,一般拆迁队伍整体速度达到70以上,实战体验会得到明显改善。同时拆迁队伍需要配置足够兵力,城池被主力击败之后,依旧会留存少量留守士兵,拆迁队伍需要打赢留守兵力,攻城值才会作用到城池耐久,兵力不足出现战败,本次出征不会产生任何拆迁效果。分城也可以完整组建拆迁队伍,多支拆迁队同时参与攻城,能够进一步放大总攻城值,适合大型城池的攻坚场景。

还要区分面板攻城值与实战有效攻城值的区别,面板数值不等于实际生效数值,同盟攻城作战有固定的作战流程,主力队伍需要优先清除城池全部守军,守军没有清理完毕时派出拆迁队伍,拆迁部队会和主力守军交战,不仅很难打出拆迁伤害,还会出现大量兵力损耗,造成资源白白浪费。实战过程中可以多准备几套拆迁队伍,一套主力高面板步兵拆迁队作为核心,搭配一套高速骑兵拆迁队用来拆玩家要塞、翻敌方土地,骑兵虽然面板攻城值不如步兵,但行军速度更快,适合处理野外小规模耐久目标。不要把主力战斗队伍当做拆迁队使用,战斗武将攻城成长普遍偏低,即便携带攻城战法,整体收益远不如专门搭建的拆迁队伍,资源应当集中培养专职拆迁武将与攻城战法,避免资源分散导致拆迁、战斗两边都达不到理想效果。