大掌门哪个真气重
真气优先级通常是灭世最高,其次根据弟子定位选择金刚、千古或震地。灭世直接提升攻击,适合主力输出、首发位和大多数推图阵容;震地提高暴击,更适合本身攻击成长高、武功伤害高或已经拥有暴击缘分的弟子;千古增加气血,适合承伤位和需要提高容错率的弟子;金刚偏向防御,在血战、多轮推图和对手攻击较高的战斗中更稳定。若只能装备一枚真气,优先给主力输出装灭世;若主力经常被一轮击败,则先给前排补千古或金刚。

输出弟子的选择应按伤害方式区分,普通攻击和武功伤害都依赖攻击面板时优先灭世,暴击流成型后再补震地。主力已经拥有较高暴击,或武功本身容易触发暴击时,震地的收益会更明显;暴击基础较低、攻击面板不足时,直接堆震地往往不如灭世稳定。前排弟子则优先金刚或千古:金刚适合持续承受多次攻击的血战和长线副本,千古适合敌方爆发较高、需要多承受一次普攻或技能的场景。没有甲级真气时,可以先使用同属性乙级真气过渡,不必为了等待灭世而让主力空着真气槽。

真气槽较少时应采用“先核心、后补强”的顺序,弟子达到50级即可装备真气,之后每提升15级增加一个真气槽。只有一个槽时装灭世或前排装金刚、千古;两个槽时,输出位使用灭世加震地,前排使用灭世加金刚或千古;三个槽以后,再根据战斗需求补防御、闪避、格挡、抗暴等属性。一个弟子不能同时装备两枚同类属性真气,例如两枚增加攻击的真气不能重复生效,因此不要为了提高颜色或等级,强行占用两个相同属性的位置。
练气资源应优先投入高品质状态,心浮气躁、心平气和、心静如水、心无旁骛、物我两忘分别对应白、绿、蓝、紫、橙五种状态,消耗银两依次为8000、20000、30000、40000和60000;状态越高,获得高阶真气的机会越好。练气过程中获得的真元可以积累兑换真气,30个真元可兑换甲级真气,5个真元可兑换乙级真气。前期银两不足时,先保证主力拥有可用属性,再逐步替换成甲级;甲级真气升级消耗很大,升一级需要960点真气值,升到更高等级还会继续增加,因此不建议把大量材料投入暂时使用的低品质真气。

不同阶段的最终顺序可以直接按“主力灭世、输出震地、前排金刚或千古”执行,拥有三到四个真气槽后再针对敌方阵容调整。新玩家优先把灭世给攻击最高、出手最重要的弟子;中期玩家将第二枚甲级真气分配给血战主力或核心前排;后期论剑则根据对手的暴击、闪避和伤害类型补抗暴、命中或防御属性。遇到高闪避阵容时,命中的价值会提升;面对高暴击阵容时,抗暴和气血比单纯增加攻击更能改变胜负。这样分配既能保证推图效率,也能避免所有弟子平均分散资源。