我独自生存
我独自生存是一款2D俯视角roguelike生存射击手游,一局对局内要对抗不断涌来的大批怪物,靠升级挑选技能组合构建战斗流派,扛住怪物波次,击败最终boss完成对局,也可以开启无尽模式挑战生存上限。单局时长可以灵活选择,短则五分钟,长可无限游玩,适合碎片时间打开玩上几局。
游戏介绍
进入对局之后只需滑动屏幕控制角色移动,武器会自动攻击附近敌人,不用手动瞄准射击,操作门槛不高。击杀怪物获取经验提升等级,每次升级提供三个技能选项,从中挑选一个强化自身。关卡会一波波刷新小怪,间隔一段时间会出现强力boss,地图自带火山喷发这类环境伤害机制,需要一边走位规避怪物和环境伤害,一边搭配技能输出。对局结束后可以获得资源,用来解锁角色、局外天赋,提升后续对局的基础属性。
游戏特色
技能数量较多,分为远程、近战、魔法等不同类型,技能升到满级之后还能触发进化,改变弹道效果,弹射、连锁、穿透这些效果可以互相叠加,搭配出不同战斗流派,比如近战吸血、远程弹幕、召唤军团等玩法都能实现。拥有十多个可解锁角色,不同角色会偏向对应技能池,选好角色更容易刷出适配流派的技能。地图每局生成有差异,还有标准、速战、无尽多种模式,每一局的体验不会完全重复。
游戏亮点
操作手感比较顺滑,主要考验走位拉扯,被怪物包围很容易阵亡,需要不断移动拉开距离,对新手友好但后期也有挑战。击败boss之后可以三选一获取遗物,遗物带来独特被动效果,进一步放大流派强度。局外养成包含天赋、成就系统,每日挑战也能拿到奖励,既有单局爽感,也有长线养成目标。死亡之后支持看广告复活,不想看广告也可以直接结束本局重新开局,选择权交给玩家。
游戏优势
不用复杂的多指操作,单手就可以完整游玩,通勤等碎片化场景适配度高。没有强制充值内容,大部分角色、天赋都可以靠对局产出资源慢慢解锁,广告大多是可选复活、额外奖励,不会强制弹窗打断游戏进程。关卡难度梯度清晰,前期容易上手,后期怪物密度提升,无尽模式可以不断突破自己的生存记录,重复游玩价值不错。
小编点评
作为roguelike生存射击,整体玩法简单直接,爽点集中在技能成型之后的清怪体验。前期没拿到核心技能的时候生存压力偏大,容易频繁暴毙,熟悉技能搭配之后通关会轻松不少。玩法模式不算复杂,没有冗余剧情,想解压消磨时间可以尝试,偏好深度剧情、复杂建造玩法的玩家,这款游戏可能不太适合。