驻留
驻留把玩家放到线上聊天室里,成为被困密室的少年奎恩唯一可以沟通的人。整个游戏没有直接操控主角移动的按键,所有行动指令、解谜思路,都要依靠文字聊天进行传递。游戏内部的时间和现实时间同步流动,就算关掉游戏退出界面,密室当中的剧情时间依旧持续往前走,奎恩会在无人沟通的状态下产生情绪变化,后续的故事分支也会随之改变。完整主线划分成24个章节,内置7种不一样的结局,还有12种可以触发的死亡分支,每一轮游玩都会因为选择、挂机时长出现不一样的走向。
游戏介绍
进入游戏之后,玩家只能通过聊天窗口和监控视角观察奎恩的状态。我们发送的每一句对话,不单单推动故事,还会改变他的信任值、情绪状态。情绪低落、信任下降的时候,奎恩会拒绝听从玩家给出的建议,甚至刻意隐瞒关键线索。剧情推进途中会穿插十余种独立解谜小游戏,华容道、密码破译、镜子迷宫、图像拼板等谜题依次出现,玩家只能给出思路提示,实际操作全部由奎恩完成。摄像头画面可以随时调取,用来观察他独处时的行为,辨别对话里的谎言,挖掘被刻意藏起来的故事碎片。
游戏特色
实时流逝的时间机制是这款作品最核心的特色,长时间下线搁置剧情并不是无伤大雅,搁置太久很容易直接触发坏结局。对话手感偏向真实聊天,回复选项没有标准的正确答案,需要结合奎恩当下的情绪斟酌措辞。谜题难度跨度比较明显,前期的频道密码、圆环复位上手简单,后期航海推理、反向扫雷等关卡需要花费不少时间梳理线索,卡关的时候只能继续和奎恩对话,从他的口述内容里寻找提示。像素画风走简约写实路线,背景音乐跟随角色心境变化,没有多余花哨的特效,整体悬疑氛围感比较稳定。
游戏亮点
不同于普通解谜游戏固定存档读档的玩法,驻留的实时时间系统给每一次下线行为增加了决策压力。多结局的设置鼓励多周目游玩,二周目时玩家可以带着已经知晓的伏笔,刻意调整对话策略,解锁之前错过的隐藏剧情片段。谜题和主线剧情互相穿插,解谜不只是独立小游戏,解开谜题之后往往会放出一段新回忆,补全背景故事。全程没有强制充值入口,所有主线内容、谜题、结局全部可以免费解锁,玩家唯一可能碰到的广告弹窗,可以手动关闭,不会打断主线流程。
游戏优势
游戏体量轻巧,安装包体积不大,中低端手机也能够流畅运行,触控操作的响应稳定,聊天输入、调取监控的点击反馈没有明显延迟。游玩时长灵活,既可以一口气连续推进剧情,也能够短时间上线简单回复几句,只是需要承担下线带来的剧情风险。没有繁杂的养成、抽卡内容,全部内容集中在叙事和解谜,不用花费时间刷资源。游戏自带完整中文文本,翻译通顺,对话里的情绪表达到位,国内玩家理解剧情几乎没有门槛。
小编点评
站在玩家角度来说,驻留属于很特别的悬疑解谜手游。实时时间的设定刚开始玩很不适应,玩久之后很容易产生代入感。谜题设计有好有坏,一部分谜题线索隐蔽,卡关之后只能慢慢试错。它并不适合想要轻松挂机游玩的玩家,更适合愿意沉下心来观察人物情绪、推敲剧情走向的解谜爱好者。多周目的游玩体验差异很大,想要打出全部结局,需要刻意尝试不一样的沟通方式,整体游玩体验值得一试。