世界异化之后
世界异化之后将末世生存、塔防防守与roguelike随机构筑结合在一起,采用竖屏单手操作的游玩模式。故事背景设定在世界发生异变之后,大量异化怪物持续发起进攻,玩家作为幸存者守护据点,在一次次闯关当中搭配技能词条,搭建属于自己的战斗流派,完成一波波怪物潮的防守挑战。
游戏介绍
对局内角色自动释放攻击,玩家只需要滑动屏幕控制走位,躲开怪物冲击和弹幕伤害。每击杀怪物积攒经验升级,升级之后可以从三个随机强化选项当中挑选一项增益效果。关卡的怪物种类、波次数量、随机补给事件每一局都会产生变化。对局结束之后可以获取养成材料,用来提升英雄星级、解锁芯片词条,慢慢提升角色的长期战力,后续挑战难度更高的副本与爬塔关卡。
游戏特色
操作门槛偏低,单手竖屏适配碎片化游玩,通勤或者休息间隙都可以开一局。技能构筑自由度较高,火焰、雷电、冰冻等不同技能词条能够互相搭配,组合出输出、控制、持续伤害多种流派。养成分为局内临时强化和局外永久成长两套系统,局内强化仅限单局生效,局外芯片、英雄星级、词条收集能够永久提升属性。关卡怪物拥有护盾、高速突进、群体增益等不同特性,不能依靠一套固定打法通关全部关卡,需要灵活调整战术思路。
游戏亮点
每一局游戏的技能池随机刷新,不存在一套万能的固定build,重复游玩不会很快产生枯燥感。词条芯片系统能够改变技能的实际效果,普通技能搭配稀有词条之后伤害与机制会发生明显变化,部分词条互相之间还存在羁绊加成。难度曲线循序渐进,前期关卡偏向熟悉操作,中后期怪物属性提升明显,对阵容搭配的要求逐步提高,兼顾休闲体验与策略思考。卡通简约的画风,战斗特效清晰,不会因为大量弹幕导致画面难以分辨怪物位置。
游戏优势
不强制重度氪金拉高战力,平民玩家依靠词条搭配和合理的流派构筑,也能够通关高难度关卡。日常福利获取渠道稳定,签到、每日任务、限时活动可以稳定拿到养成资源,还设有挂机扫荡功能,没时间手动刷图也能够积攒芯片、金币等材料。玩法融合塔防防守与肉鸽构筑,在同类手游当中玩法差异化明显,除主线关卡之外,无尽爬塔副本也提供了长期的游玩目标。
小编点评
世界异化之后更适合喜欢轻度策略、肉鸽闯关类手游的玩家,一局时长适中,没有冗长的剧情占用游玩时间。前期上手轻松,越往后越考验词条搭配思路,如果只追求无脑刷关,后期很容易卡在高难度波次。整体福利体验比较友好,养成节奏平缓,不用长期高强度肝副本。缺点是后期重复刷图较多,比较依赖词条掉落的运气,适合当作一款休闲闯关游戏长期慢慢体验。