追妖记
追妖记以东方志怪绘卷世界观为基底,玩家将以绘卷师的身份游走现世与妖异空间,缔结各类传说妖灵组建队伍,推进主线探索关卡揭开妖气复苏的秘密。游戏采用横版回合卡牌对战模式,没有复杂的即时操作门槛,更侧重战前阵容排布与妖灵克制搭配,玩家在推图闯关的过程中收集图鉴、养成妖灵,解锁分支剧情与隐藏副本内容。
游戏介绍
新手阶段会解锁绘卷召唤功能,通过抽卡、副本掉落、事件任务三种方式获取不同品级的妖灵卡牌。战斗界面为横向卷轴布局,上阵最多五名妖灵,分为前排承伤、中排功能辅助、后排输出三个站位区域,不同妖灵带有元素克制关系,阵容排布失误很容易卡在BOSS关卡。日常玩法分为主线探索副本、每日试炼副本、秘境宝箱玩法三类,副本战斗支持自动战斗与跳过动画,长时间挂机也能积累养成资源。妖灵养成包含升级、升星、觉醒三个核心路径,消耗碎片与灵石即可提升属性,高阶觉醒还能解锁专属组合技能。
游戏特色
第一,妖灵设定参考山海经、传统百鬼传说,每张卡牌都附带独立背景小故事,收集图鉴可以查看完整妖灵档案,剧情会根据解锁的妖灵分支走向产生细微变化。第二,克制循环体系清晰,爆发阵容克制续航队,持续伤害阵容克制防御肉盾队,没有绝对无敌的阵容,闯关需要灵活调整站位。第三,养成资源获取渠道分散,除了副本掉落,成就系统、限时事件、公会玩法都能产出碎片与货币,不用单一刷同一个副本。第四,操作手感偏向休闲回合,手动布阵之后可以开启自动战斗,碎片化时间上线做日常任务就能稳步提升战力。
游戏亮点
绘卷召唤系统是游戏的核心亮点,抽卡产出的绘卷卡牌不仅用于上阵,集齐指定绘卷还能触发隐藏支线关卡,拿到限定稀有妖灵。关卡设计存在随机机制,每次进入探索副本都会随机刷新宝箱、怪物、随机事件卡牌,重复刷关不会有重复的体验。组合连携技能需要特定两只以上妖灵同时上阵才能触发,合理搭配羁绊妖灵可以大幅降低高难BOSS的通关难度。游戏内置图鉴收集系统,解锁全部妖灵还能领取图鉴累积奖励,丰富收集向玩家的游玩目标。
游戏优势
福利发放力度比较实在,登录礼包、每日任务会稳定赠送抽卡券与代金券,零氪玩家也能攒够抽卡资源获取高阶妖灵,没有强制弹窗广告影响操作。关卡梯度设计平缓,前期推图难度低,中期BOSS难度逐步提升,不会出现战力断层卡关的情况。养成逻辑直白易懂,升级升星材料都会标注产出副本,新手玩家也能快速规划资源分配。离线挂机功能可以积攒铜钱与基础经验,就算几天不上线,再次登录也能领取积累的资源,肝度压力较低。
小编点评
新手玩家容易犯的误区是盲目上阵高星妖灵,忽略站位与克制关系,调整前后排位置之后,很多卡关的副本都能顺利通关。休闲玩家可以佛系挂机做日常,收集党能慢慢补齐妖灵图鉴,追求挑战的玩家可以研究不同羁绊阵容挑战秘境高难副本。唯一不足是部分支线事件的点击交互比较繁琐,不能一键跳过,但整体玩法完整,福利机制友好,适合喜欢妖怪题材回合卡牌的玩家体验。