暧昧便利店
暧昧便利店以大学生在便利店打工的日常作为故事起点,主角偶然下载一款名为SomeSome的交友软件,就此开启和三位性格完全不同的女生相遇的故事。游戏把便利店经营和恋爱剧情两条线绑定在一起,玩家一边打理店铺赚取收入,一边利用资金赠送礼物、触发剧情事件推进好感,游戏设置302天的时间上限,时间结束前没有达成任意角色专属结局,就会触发单身结局强制收束流程。整体游玩节奏偏慢,没有激烈对抗内容,属于偏向休闲的剧情向单机手游。
游戏介绍
每七天算作一个游戏周期,每周先处理便利店的运营事务,再选择想要推进的角色事件。经营部分可以调整货架陈列、开启促销活动,接待带有特殊任务标识的顾客,店铺盈利得到的薪资就是购买礼物的主要资金来源。恋爱养成没有自动涨好感的机制,想要稳定提升好感,需要每周持续给目标角色送礼,只走剧情事件的好感增长速度不足以解锁全部剧情节点。三位女主各自拥有独立的故事线,部分剧情还存在前置解锁条件,比如方艺娜的中段剧情,必须先通关平秀熙的派对事件之后才能够继续触发。操作以点击选择为主,菜单层级简单,触控反馈流畅,上手基本没有门槛。
游戏特色
经营玩法和恋爱剧情不是完全割裂的两套系统,店铺的营收直接决定送礼、推进剧情的资源上限,想要专心谈恋爱也不能完全放任店铺亏损。角色立绘搭载Live2D动态效果,全部主线对话配有专业声优全程配音,每位女主还有专属背景音乐。游戏没有传统意义上的坏结局,结局分支只有三位女主的专属结局以及单身结局四种走向,多周目游玩的时候,上一周目打出的单身结局还可以为下一轮游玩提供少量便利。剧情对话很贴近普通人的日常聊天,没有悬浮的台词设计,日常闲聊、深夜谈心的内容占比很高。
游戏亮点
时间限制的关卡设计给休闲游玩增加了适度的紧迫感,玩家不能无限刷时间慢慢养成,每一次行动选择都需要做好规划。送礼系统有明确的角色偏好,选对礼物获得的好感收益更高,玩家可以慢慢摸索角色喜好,不用依赖攻略也能找出规律。剧情分支的隐藏解锁条件提升了探索感,随意均衡推进多角色剧情很容易最后落得单身结局,倒逼玩家规划自己的游玩路线。手机端移植之后适配触屏操作,经营界面、聊天界面切换顺手,长时间游玩也不容易出现操作卡顿的问题。
游戏优势
作为单机游戏,游玩全程不需要氪金抽卡,所有剧情、CG内容都可以正常解锁,福利全部内置在游戏流程当中,不存在付费锁内容的情况。整体游戏时长适中,一周目正常游玩十多个小时就可以通关一条完整路线,适合碎片化时间慢慢推剧情。剧情逻辑连贯,人物的行为、心态转变都有对应的事件铺垫,角色塑造比较立体。玩法组合比较少见,市面上单纯的恋爱文字游戏、便利店经营游戏很多,但是将两套玩法深度绑定的作品不多。
小编点评
这款游戏适合喜欢慢节奏剧情向作品的玩家,如果你只是想快速刷恋爱剧情,放任经营环节不管,很容易因为资金不足卡养成进度。时间上限的设定有利有弊,带来游玩目标感的同时,也不适合想要无限制经营店铺的玩家。整体体验比较放松,没有高压力任务,闲暇的时候慢慢规划每周行动、推进角色故事,能够获得不错的沉浸感,想要多周目解锁全部结局也有足够的游玩动力。